Я разрабатываю 3D-игру для устройств Windows RT с использованием DirectX. Я импортировал 3D-объект из Blender в формате .fbx и теперь, ища создание шейдерного файла (.dgsl) для объекта. Поскольку я использую Visual Studio 2012 Express для Windows 8, Shader Designer недоступен в этой версии, но мне все же нужно создать собственный шейдер (.dgsl). Есть ли какой-либо вариант, отличный от выпусков Visual Studio 2012, для создания пользовательских шейдеров для 3D-объектов?
Заранее спасибо.