Итак, в openGL, когда я вызываю glClearColor (), есть ли способ установить цвет фона на текстуру вместо того, чтобы устанавливать его только на статический цвет? Или есть другой способ, который может сделать это, кроме glClearColor ()?
Вы не можете очистить экран от текстуры. Ты можешь:
Нарисуйте текстурированный квадрат размера экрана.
Нанесите текстуру из FBO на экран.
Любой из них будет работать.
Обсуждаем стандарты консорциума Khronos: OpenGL, OpenCL и пр., предлагаем различные работы, туторы, интересные материалы по этим стандартам (и помечаем их тегами). Правила чата и инфо по системе тегов – /rules. Реклама только по согласованию с @AlexFails.